Маг

Материал из FW Arcelion Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Особенности класса

Маг - класс дальнего боя, специализирующийся на нанесении массового урона и контроля.

Сильные стороны

  • Массовые атаки (Масс ДД)
  • Хороший контроль в зависимости от ветки талантов
  • Большое количество маны
  • Класс дальнего действия

Слабые стороны

  • Низкая защита
  • Мало здоровья

Доступные ветки развития: Огонь, Гром, Лёд.

Ветка "Огонь"

Основная стихия: Огонь

  • Высокий урон, как точечными, так и массовыми ударами
  • Большое количество дополнительного урона за счёт ДоТов
  • Относительно низкий расход маны

Ветка "Гром"

Основная стихия : Воздух.

  • Высокий урон массовыми ударами
  • Большое количество эффектов отбрасывания, действующих только на мобов
  • Достаточно сильное выжигание маны противникам
  • Высокий шанс крита и крит. урон

Ветка "Лёд"

Основная стихия: Вода

  • Средний урон
  • Высокие контролящие способности: замедления, привязки, станы
  • Повышенная выживаемость
  • Самая популярная PvP ветка

Навыки

Общие навыки доступны всем магам независимо от расы или развиваемой ими ветки. Навыки до 60 уровня изучаются в разделе меню "Навыки и таланты (клавиша К) - Класс". После 60 уровня - учатся посредством открытия запечатанных свитков навыков.

Наставники - Даниэль (Волшебный фонтан, Вольная Гавань).